切片类型
切片 允许你引用一个集合中的连续元素序列,而不是整个集合。切片是一种引用,因此它没有所有权。
这里有一个小的编程问题:编写一个函数,该函数接受一个由空格分隔的单词字符串,并返回该字符串中的第一个单词。如果函数在字符串中没有找到空格,那么整个字符串必须是一个单词,因此应该返回整个字符串。
让我们通过编写这个函数的签名来了解切片将解决的问题,而不使用切片:
fn first_word(s: &String) -> ?
first_word
函数有一个 &String
作为参数。我们不需要所有权,所以这没问题。(在惯用的 Rust 中,函数不会获取其参数的所有权,除非它们需要,随着我们继续深入,这一点会变得更加清晰!)但是我们应该返回什么?我们实际上没有办法谈论字符串的一部分。然而,我们可以返回单词末尾的索引,由空格表示。让我们尝试一下,如 Listing 4-7 所示。
因为我们需要逐个元素地遍历 String
并检查某个值是否为空格,所以我们将使用 as_bytes
方法将 String
转换为字节数组。
接下来,我们使用 iter
方法在字节数组上创建一个迭代器:
我们将在 第 13 章 中更详细地讨论迭代器。现在,只需知道 iter
是一个返回集合中每个元素的方法,而 enumerate
包装了 iter
的结果,并将每个元素作为元组的一部分返回。enumerate
返回的元组的第一个元素是索引,第二个元素是对元素的引用。这比我们自己计算索引更方便。
因为 enumerate
方法返回一个元组,我们可以使用模式来解构这个元组。我们将在 第 6 章 中更详细地讨论模式。在 for
循环中,我们指定一个模式,其中 i
是元组中的索引,&item
是元组中的单个字节。因为我们从 .iter().enumerate()
中获取了对元素的引用,所以我们在模式中使用 &
。
在 for
循环内部,我们使用字节字面量语法搜索表示空格的字节。如果我们找到一个空格,我们返回该位置。否则,我们使用 s.len()
返回字符串的长度。
我们现在有一种方法可以找到字符串中第一个单词的结尾索引,但有一个问题。我们返回的是一个单独的 usize
,但它只在 &String
的上下文中有意义。换句话说,因为它是一个与 String
分离的值,所以不能保证它在将来仍然有效。考虑 Listing 4-8 中的程序,它使用了 Listing 4-7 中的 first_word
函数。
这个程序在没有任何错误的情况下编译,如果我们在调用 s.clear()
之后使用 word
,它也会这样做。因为 word
与 s
的状态完全无关,word
仍然包含值 5
。我们可以使用该值 5
与变量 s
尝试提取第一个单词,但这将是一个错误,因为自从我们在 word
中保存 5
以来,s
的内容已经发生了变化。
担心 word
中的索引与 s
中的数据不同步是繁琐且容易出错的!如果我们编写一个 second_word
函数,管理这些索引会更加脆弱。它的签名必须如下所示:
fn second_word(s: &String) -> (usize, usize) {
现在我们正在跟踪一个起始索引和一个结束索引,我们有更多的值是从特定状态的数据计算出来的,但与那个状态完全没有关联。我们有三个不相关的变量需要保持同步。
幸运的是,Rust 有一个解决这个问题的方法:字符串切片。
字符串切片
字符串切片 是对 String
的一部分的引用,它看起来像这样:
hello
不是对整个 String
的引用,而是对 String
的一部分的引用,由额外的 [0..5]
指定。我们通过在括号内指定 [starting_index..ending_index]
来创建切片,其中 starting_index
是切片的第一个位置,ending_index
是切片最后一个位置的下一个位置。在内部,切片数据结构存储了切片的起始位置和长度,长度对应于 ending_index
减去 starting_index
。因此,在 let world = &s[6..11];
的情况下,world
将是一个切片,它包含一个指向 s
索引 6 处的字节的指针,长度值为 5
。
图 4-7 以图表形式展示了这一点。
图 4-7: 字符串切片引用 String
的一部分
使用 Rust 的 ..
范围语法,如果你想从索引 0 开始,可以省略两个点之前的值。换句话说,以下两种写法是等价的:
同样地,如果你的切片包括 String
的最后一个字节,你可以省略结尾的数字。这意味着以下两种写法是等价的:
你也可以省略两个值来获取整个字符串的切片。因此,以下两种写法是等价的:
注意:字符串切片的范围索引必须位于有效的 UTF-8 字符边界。如果你尝试在多字节字符的中间创建字符串切片,你的程序将会出错。为了介绍字符串切片,我们在本节中假设只使用 ASCII;关于 UTF-8 处理的更详细讨论在 第 8 章 的“使用字符串存储 UTF-8 编码文本”部分。
有了这些信息,让我们重写 first_word
以返回一个切片。表示“字符串切片”的类型写作 &str
:
我们以与 Listing 4-7 相同的方式获取单词的结尾索引,即查找第一个空格的出现。当我们找到一个空格时,我们返回一个字符串切片,使用字符串的起始位置和空格的索引作为起始和结束索引。
现在当我们调用 first_word
时,我们得到一个与底层数据绑定的单一值。该值由切片的起始点的引用和切片中的元素数量组成。
返回切片也适用于 second_word
函数:
fn second_word(s: &String) -> &str {
我们现在有一个更不容易出错的直接 API,因为编译器将确保对 String
的引用保持有效。还记得 Listing 4-8 中的程序中的错误吗?当我们获取第一个单词的结尾索引,然后清空字符串,使我们的索引无效时?那段代码在逻辑上是错误的,但没有立即显示任何错误。如果我们继续尝试使用清空字符串的第一个单词索引,问题会在以后出现。切片使这个错误不可能发生,并让我们更早地知道代码有问题。使用切片版本的 first_word
会抛出一个编译时错误:
以下是编译器错误:
$ cargo run
Compiling ownership v0.1.0 (file:///projects/ownership)
error[E0502]: cannot borrow `s` as mutable because it is also borrowed as immutable
--> src/main.rs:18:5
|
16 | let word = first_word(&s);
| -- immutable borrow occurs here
17 |
18 | s.clear(); // error!
| ^^^^^^^^^ mutable borrow occurs here
19 |
20 | println!("the first word is: {word}");
| ------ immutable borrow later used here
For more information about this error, try `rustc --explain E0502`.
error: could not compile `ownership` (bin "ownership") due to 1 previous error
回想一下借用规则,如果我们对某物有一个不可变引用,我们就不能同时获取一个可变引用。因为 clear
需要截断 String
,它需要获取一个可变引用。clear
调用后的 println!
使用了 word
中的引用,因此不可变引用在此时必须仍然有效。Rust 不允许 clear
中的可变引用和 word
中的不可变引用同时存在,因此编译失败。Rust 不仅使我们的 API 更易于使用,而且还在编译时消除了整个类别的错误!
字符串字面量是切片
回想一下,我们讨论过字符串字面量存储在二进制文件中。现在我们知道切片,我们可以正确理解字符串字面量:
这里的 s
类型是 &str
:它是一个指向二进制文件中特定位置的切片。这也是为什么字符串字面量是不可变的;&str
是一个不可变引用。
字符串切片作为参数
知道你可以获取字面量和 String
值的切片,这让我们对 first_word
的签名有了进一步的改进:
fn first_word(s: &String) -> &str {
更有经验的 Rustacean 会编写 Listing 4-9 中所示的签名,因为它允许我们在 &String
值和 &str
值上使用相同的函数。
如果我们有一个字符串切片,我们可以直接传递它。如果我们有一个 String
,我们可以传递 String
的切片或对 String
的引用。这种灵活性利用了 解引用强制转换,我们将在 第 15 章 的“函数和方法的隐式解引用强制转换”部分讨论这一特性。
定义一个函数来接受字符串切片而不是对 String
的引用,使我们的 API 更通用且更有用,而不会失去任何功能:
其他切片
字符串切片,正如你可能想象的那样,是特定于字符串的。但也有一个更通用的切片类型。考虑这个数组:
就像我们可能想引用字符串的一部分一样,我们可能想引用数组的一部分。我们可以这样做:
这个切片的类型是 &[i32]
。它的工作方式与字符串切片相同,通过存储对第一个元素的引用和长度。你会为各种其他集合使用这种切片。我们将在第 8 章讨论向量时详细讨论这些集合。
总结
所有权、借用和切片的概念确保 Rust 程序在编译时的内存安全。Rust 语言让你像其他系统编程语言一样控制内存使用,但拥有数据的拥有者在超出作用域时自动清理数据,这意味着你不必编写和调试额外的代码来获得这种控制。
所有权影响 Rust 的许多其他部分的工作方式,因此我们将在本书的其余部分进一步讨论这些概念。让我们继续第 5 章,看看如何将数据分组到一个 struct
中。